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Lanzamiento
al Espacio
Blast off Into Space
30
DISCO 01
Los
Robinson se preparan para un despegue rápido cuando se encuentran
a un minero, Nerim, que para extraer un valioso mineral, el cosmonium,
ha creado una reacción en cadena de terremotos que terminará por
desintegrar el planeta.
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Aventura
Increíble
Wild Adventure
31
DISCO 01
El Júpiter 2 reanuda su viaje
hacia Alpha Centauri, pero la falta de combustible le obliga a repostar
en una base terrestre abandonada. Mientras abastecen la nave se
encuentran con una bruma verde, donde habita una extraña criatura
que se alimenta de deutronium, la Chica de la Dimensión Verde. Después
de bordear peligrosamente al Sol Smith es hipnotizado por la criatura
verde, para que le entregue el combustible del Júpiter.
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El
planeta Fantasma
The Ghost Planet
32
DISCO 01
Una
voz, que informa ser de la Tierra, le dice a Smith que aterrice al
Júpiter 2 en un planeta que se encuentra en su camino. Cuando este
obedece, los Robinson, se encontraran en una civilización de robots
que esclaviza a los humanos.
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El
Mundo Prohibido
The Forbidden World
33
DISCO 01
El Júpiter 2 cae en un planeta habitado por un extraño ermitaño
y su pájaro gigante. Smith, Will y el Robot son secuestrados por
el forastero que finge tener un ejército en pie de guerra dispuesto
a destruir al Júpiter. Los Robinson al final terminan enterándose
de la mentira. Entrettanto
el Dr Smith bebe un néctar explosivo, que le convierte en una bomba
ambulante.
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El
Circo del Espacio
Space
Circus
34
DISCO 01
Un circo espacial viene al planeta y actúan para los Robinson. El
dueño se fija en el poder de Will para materializar los objetos
que él desea. Este convence al muchacho para que marche con el circo...
por el bien de su familia.
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Prisioneros
en el Espacio
The Prisoners of Space
35
DISCO 01
Una corte de
justicia espacial acusa a los Robinson de varios crímenes en el
trascurso de su aventura espacial. Después de analizar las pruebas,
con la ayuda de una singular máquina de la verdad, Smith es declarado
culpable. Al final los Robinson convencen al tribunal para que no
castigue al Dr. Smith.
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La
Máquina Androide
The Android Machine
36
DISCO 01
Smith encuentra
el "catálogo de una tienda celestial" y accidentalmente
encarga una androide hembra que los Robinson enseñaran a ser humana.
Desgraciadamente el gerente de la tienda, Zumdish, exige el pago
o les retirará a la androide. Los Robinson se niegan a cooperar,
por lo que el gerente toma medidas para forzarlos.
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Juegos
Mortales de Gamma 6
The Deadly Games of Gamma
6
37
DISCO 01
El representante de una compañía de lucha aparece por el planeta
y propone a Smiht que pelee con un enano, si gana le
devolverá a la Tierra. Él acepta, pero todo es un truco y pierde.
La consecuencia de esto será es la invasión de la Tierra, ya que
los terrestres parecen ser una raza débil. Para salvar la situación
John desafía al dueño a una batalla.
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El
Ladrón del Espacio
The Thief From Outer Space
38
DISCO 01
Un
ladrón espacial aparece por el planeta donde habitan los Robinson,
capturando a Penny, Will y al Dr. Smith. Will se hace aprendiz de ladrón
y convence al extraño que los "Robinsones" tienen mapas
que le conducirán al paradero de una princesa espacial. Mientras
tanto retendrá a Penny y a Smith. A este último le atará debajo de un péndulo "mortal".
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La
Visita del Primo Smith
Curse of Cousin Smith
39
DISCO 01
Los
Robinson reciben una visita sorprendente.., Jeremías Smith,
el primo del Dr. Smith, que está de acuerdo con una mafia intergaláctica
para eliminar a Smith y arrebatarle así la herencia de la tía Maud.
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Al
Oeste de Marte
West of Marte
40
DISCO 01
Un facineroso
espacial, Zeno, de aspecto idéntico al de Smith se hace pasar por
este. Smith en cambio es tomado por un peligroso pistolero y es
arrestado por un agente de la ley que pretende llevárselo a su planeta
para ejecutarlo por sus "crímenes".
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Visita
al Infierno
A Visit To Hades
41
DISCO 01
Smith
toca un instrumento musical que ha encontrado y se ve transportado
a lo que él piensa es el infierno, pero en realidad se trata de
una prisión. Un delincuente que dice ser el diablo exige al Dr.
Smith que le ayude a escapar. Judy y Don también tocan el instrumento
y se transportan al "infierno". El delincuente comprende
entonces que Judy es el corazón puro que estaba buscando.
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Despojos
de un Robot
The Wreck of the Robot
42
DISCO 01
Unos
forasteros roban y desmontan al Robot para averiguar cómo funcionan
las máquinas de la Tierra. Con este conocimiento pretenden construir
un aparato que les permita dominar las máquinas terrestres y así
conquistar la Tierra.
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El
Monstruo Ideal
The Dream Monster
43
DISCO 01
Un científico,
el "Dr. Frankenstein", para hacer más humano a su androide dorado
roba todas las emociones de los Robinson, dejándolos letárgicos.
Luego, Don, consigue que Smith engañe al científico para liberar
a los Robinson.
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El
Hombre Dorado
The Golden Man
44
DISCO 01
Dos
seres belicosos, pertenecientes a dos planetas en guerra, un hombre
dorado y una criatura en forma de rana, aterrizan cerca del campamento
de los Robinson. El Dr.Smith se encuentra con el hombre dorado,
que él cree es un ser bueno, en cambio Penny se encuentra con la rana. El
hombre dorado resulta ser un mounstro horroroso que está intentando
engañar a los Robinson.
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La
Chica de la Dimensión Verde
The Girl From the Green
Dimension
45
DISCO 01
Athena,
la chica de la dimensión verde, se enamora del Dr. Smith, "guapo
bello dota Smith", lo que causa los celos de Urso, ser
venido también de la bruma verde. Este se propone entonces matar
al Dr. Smith. Mientras tanto vuelve verde a Will por algún tiempo.
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La
Bestia que Acecha
The Questing Beast
46
DISCO 01
Sir
Sagramonte, una especie de Don Quijote, llega al campamento de los
Robinson y dice perseguir a un feroz dragón, esto impresiona a
Will. Al final averigua que el caballero no es más que un mentiroso
y termina decepcionado. Cuando el caballero alcanza al dragón se
da cuenta que esta es una hembra y amistosa, por consiguiente
ya no quiere matarla.
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El
Juguetero
The Toymaker
47
DISCO 01
Smith
toca todos los botones de una máquina celestial distribuidora de
juguetes, hasta que la máquina le atrapa convirtiendo en un títere.
Will y Robot son también atrapado cuando intenta salvar a
Smith. Luego emprenderán un viaje a la Tierra.
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Motín
en el Espacio
Mutiny
in Space
48
DISCO 01
Smith
conoce a Zahrk, pirata espacial, y a su nave espacial abandonada. Zahrk
está buscando a los miembros de su tripulación que se revelaron
contra él. El pirata rapta a Will a Smith y al Robot y los usa
como tripulación en la búsqueda implacable de su primer oficial,
el Sr. Chistiansen, que encabezo el motín.
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Los
Vikingos del Espacio
The
Space Vikings
49
DISCO 01
El
Dr. Smith roba los guantes y el martillo de Thor, dios del Trueno,
y la deidad enfurecida desafía a Smith a un duelo a muerte. Por
medio de engaños Smith convence a Thor de que es un guerrero ineficaz
y perderá. Sólo cuando el Valhalla es atacado por gigantes se convence
de lo contrario.
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Cohete
a la Tierra
Rocket
to Earth
50
DISCO 01
Zalto,
un mago, aparece por el planeta y Smith le convence para que lo
tome como aprendiz de hechicero. En realidad, él, lo que pretende
es robar la nave del mago y partir hacia la Tierra. Sin embargo
la nave está programada para destruirse cuando llegue a la Tierra.
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La
Cueva de los Hechiceros
The
Cave of the Wizards
51
DISCO 01
Después
de perder la memoria Smith llega a una cueva donde una computadora
gigante se apodera de su mente y lo trasforma en un extraño. Entretanto
los Robinson se preparan para despegar del planeta. En una carrera
contra el tiempo Will intenta que Smith vuelva a ser el de siempre.
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El
Tesoro del Planeta Perdido
Treasures of the Lost Planet
52
DISCO 01
El
Dr. Smith tropieza con una cabeza metálica metida en una caja.
Éste averigua que la cabeza puede llevarle hasta a un valioso tesoro.
Mientras buscan Smith es capturado por un grupo de piratas que
le fuerzan para que les conduzcan hasta el tesoro (el tesoro de "Hueso pelón"). Todos se unen,
los piratas, Smith y Will en la búsqueda. Al final
la supuesta fortuna no resulta tal.
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La
Rebelión de los Androides
Revolt
of the Androids
53
DISCO 01
Verda
es un androide que se ha hecho amigo de los Robinson. Otro androide
más poderoso aparece para retirarle o destruirle. Cuando este
se da cuenta de que Verda se ha hecho amigo de los Robinson decide
atacarles. Verda le convence para que no los destruya, a cambio
le reta a una batalla final.
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Los
Colonos
The
Colonists
54
DISCO 01
Los
miembros varones de los Robinson son capturados por un grupo de
guerreros hembra y puestos a trabajar (la batalla de los sexos). Estos urden un plan de escape. Smith distrae a la reina amazona
intentando enamorarla y sabotear su base. Milagrosamente el plan
tiene éxito.
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Aventura
Dentro del Robot
Trip
Though the Robot
55
DISCO 01
Incapaces,
los Robinson, de recargar de energía al Robot este decide abandonar
el campamento. Agonizante vaga por un área gaseosa donde los vapores
le convierten en un gigante. Will y Smith se arrastran al interior
del Robot para invertir el proceso iónico y volverlo a su tamaño
normal.
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La
Familia Fantasma
The
Phantom Family
56
DISCO 01
Will
descubre que su familia ha sido reemplazada por duplicados androides.
Su creador quiere que Will los enseñe a actuar como humanos, o de
lo contrario los auténticos Robinson perecerán.
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Los
Hombrecillos Mecánicos
The
Mechanical Men
57
DISCO 01
Un
ejército de robots diminutos, todos idénticos al Robot de los Robinson,
pone sitio al campamento Robinson y exigen el retorno de su líder,
el Robot. El ejército es belicoso y quiere conquistar el universo.
Ellos terminan comprendiendo que el Robot es demasiado "bueno"
y deciden trasferir la personalidad del Dr. Smith al Robot y viceversa.
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El
Viajero Astral
The
Astral Traveler
58
DISCO 01
Will
atraviesa una urdimbre espacial y aparece en el siglo XIX, en Escocia,
donde un fantasma y un monstruo habitan un viejo castillo. Smith
le sigue y el fantasma averigua que los antepasados de Smith son
los responsables de su muerte, entonces este planea decapitar a
Smith. Al final el perdón llega para Smith, el fantasma y el monstruo.
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Regalo
de la Galaxia
The
Galaxy Gift
59
DISCO 01
Penny
se enfrenta a un dilema horrible, ella debe ver a su familia aniquilada
por los Saticons, una raza de criaturas malvadas, o entregarles
un amuleto que tiene en su poder, contra lo que le previno un alienígena.
Los Saticons combencen al Dr. Smith para que los ayude a conseguir
el amuleto.
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